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时间:2010-08-11 14:08

暴雪负责公关的Bob Colayco克日在承袭EDGE的采访时展现公司偶然利用《星际争霸II》压榨玩家。 问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的方法归根结底是受公司合并的教化吗? 答:不是,绝对不黄金岛官方下载到是,Activision在这件事件上没有表现任何教化力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打作为一部正作外加两部质料片,三部曲架构本来正是我们想做的。 星际原作恐怕是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方填补了恐怕八个关卡。而在《星际争霸II》中我们最后要主题照应人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(原料片)出世时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面临虫族;最后是神族原料片,再来上26-30个任务。 我感到那些对此有负面看法的玩家并未真正默契三部曲中的每一部都是全长的、华美的、单机全剧情战役;与其在一部作品中每一种族都浅尝辄止,还不如将篇幅全放在单一种族上,这会为玩家带来更宏伟更振撼的游戏领会。 ——结果有多宏伟,价格又是什么呢? Bob Colayco在另一园地担当IGN的采访时呈现: “三部曲中的每一部都有26至30个任务关卡,具备更多过场动画(黄金岛官方网站实时生成或预烘托),更多交互式计划,更多角色互动,对战役及科技走向的选取也更具实际意义。” “我们想花多万古间就花多万古间”,Bob Colayco在谈到三部曲上市日程的计划时放言道。 早前暴雪副总Rob Pardo曾呈现:“倘若命运运限好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在趸批渠道事件聚会上曾呈现:“《星际争霸II》(首部曲)预计将于明年问世。”



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