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QQ飞车的超车主意

①入弯超车。在直路上超车要选择在出弯或入弯时的内道超车。先说直路入弯,议决直路后入弯时一般都是N2O入弯,想超车就把结尾一个N2O用的晚点,入弯晚点。前方的敌手势必是平常的最佳漂移入弯,在出弯时会把车头对准下个弯道,这是没有问题的跑法,但我们的攻击点也就在这儿。风气性的把车头对准下一个弯道就给了我们从内道超车的机缘。我们比他晚的漂移,在他处于拉回车头的处境时我们更贴弯,这时候他想撞也不大概。我们在和他平行的时候用个断位漂移,保证相撞后能喷火。他由于我们的碰撞而偏离跑道,这时他如果用小飘或断位漂移控制车的目标,会有很大的加速,同时给我我们第2次撞的机缘,第2次碰撞擦他的车身前部,我们获取势必的加速竣工超车,而他在一次被撞漂移没喷火的处境又获取势必的加速。如果他没有漂移,而是抓地挽回蹊径,就不消管他了,直接跑夙昔就超掉了。? ②直路出弯超车。也即是说在要上直路的结尾一个弯的超车。这结尾一个弯道我们不飘,直接抓地过,在他即将飘移的时候,我们抓地贴内道,撞他车的前部,同上我们获取一个加速率,他获取一个减速率。我们抓地过弯没有N2O,他由于漂移刚开始就被破坏掉了,也没有N2O。下一个弯到我们必要双喷补N2O,他也必要,于是不消费神下个弯到被他超了。? ③连气儿弯道超车,这个就必要技艺了。不贴墙,选择最短的道路。运用别人的盲区超车。韩国精英赛第一场里非常精粹,看录象比听我说要直观。? 又有便是对照凶险的撞人超车了。这个一般别用,会被其他人渺视的。但是一种我们控制的技艺就好了。在别人漂移时撞他后轮,左飘撞左,右飘撞右。



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